bueno, pues Álgebra también ha caido en mis manos, aunque esta vez la nota ha sido más baja...pero bueno, considerando que me presenté sin casi tiempo para preparármelo dado que no corría convocatoria, estoy bastante contento.
Saludos y suerte a todos los que están con exámenes en estos momentos...y no se olviden de ir a la revisión, que seguro se puede rascar algún puntito.
31 enero 2006
30 enero 2006
Raise all in!!
bueno, llevaba tiempo queriendo hacer un post sobre el poker, tanto online como el de mesa, y como ahora mismo no ando con tiempo para currarme un post grande como desearía pues voy abriendo boca con un par de cosillas...
Supongo que gran parte de las tres o cuatro personas que leen este blog sabrán jugar al poker normal, ese de las 5 cartas, 1 ó 2 descartes y mostrar las cartas para ver quien ha ganado....
pues bien, resulta que ese no es el poker que se juega habitualmente en los casinos ni en las salas de internet. Concretamente, se juega normalmente una modalidad llamada "Texas Hold'em" o "Hold'em" a secas...
El objetivo es el mismo que el poker tradicional, conseguir la mayor jugada con 5 cartas, pero en este caso, tú sólo tienes 2 cartas y se colocan 5 en la mesa que son comunes; la mejor mano se mira con las 5 mejores cartas, ya sean 2 tuyas más 3 de la mesa...1 tuya y 4 de la mesa o directamente las 5 de la mesa.
Parece raro pero con una explicación simulando una partida se entenderá más fácil. (No trataré en esta explicación el tema de la apuesta minima ni como se debe saber cuanto apostar, simplemente lo necesario para entender una mano de hold'em):
- Supongamos 4 jugadores (Alberto,Beatriz,Carlos,David)
- Comenzamos la mano...
cada jugador recibe dos cartas boca tapadas
cuando todos tienen sus cartas, cada uno mira las que le han tocado
- primera ronda de apuestas obligadas (Preflop)
A decide que, como le ha tocado un 3 y un 7, no ve mucho futuro y no va. Ya A se queda fuera de esta mano.
B ha sacado un As y un 7, no es mala mano así que decide ir. Pone la apuesta mínima necesaria para poder entrar en juego.
C ha sacado un 8 y un 9 del mismo palo y también se anima. Pone también la apuesta mínima con esperanzas de sacar un color o una escalera
D saca una pareja de Ases y de la alegría hasta sonrie de felicidad. No sólo pone la apuesta mínima sino que sube un poco más
Como todo esto es sin mostrar las cartas, nadie sabe lo que tiene el otro.
B y C opinan que vale la pena la mano que tienen, y que seguro que D va de farol así que igualan la apuesta de D; para poder seguir jugando tenían que igualar o superar la apuesta de D, así que lo hacen.
- Comienzan a repartirse las cartas en mesa. (Flop)
La mesa ahora saca tres cartas y las pone boca arriba en la mesa.
Ha salido un 7, un 2 y un Rey(K).
- Siguiente ronda de apuestas
todo el mundo apuesta lo mínimo necesario porque no tienen nada claro
- Otra carta más en mesa (Turn)
ahora ha salido otro 7
a B se le iluminan los ojos, tiene un trio y el kicker (la carta que desempataría en caso de otro trio de 7) es un As; mejor imposible.
C decide que hoy no toca escalera y no va a ir en la siguiente ronda de apuestas.
D sigue feliz con su pareja de ases que ahora se ha convertido en doble pareja, de ases y de sietes; ahora mismo sólo le tiene miedo a una posible trio.
- Ronda de apuestas
B decide tomarse un café con A, que está muy solo mientras se acaba la partida.
C, animado por su trio, sube un tanto la apuesta.
D, dubitativo, iguala la apuesta de C creyendo que es un farol.
- Última carta (River)
...y la última carta es un...AS
C tiene un full (trio + pareja) de Sietes y Ases así que apuesta muy fuerte, 3/4 de su dinero total; claro, las posibilidades de ganar son altísimas y si D iguala la apuesta se llevará el dinero que haya en la mesa con su full, y sino iguala, pues ganará lo que hay en la mesa ahora mismo y no tendrá ni que mostrar las cartas.
D también tiene un full, pero de Ases y Sietes...oh oh, problema para C...D se rie de forma maliciosa y decide, no sólo igualar la apuesta de C sino superarla...lo apuesta todo (Raise all in).
al ver eso, C se levanta riéndose y dice que lo sube todo también y muestra las cartas...
Full de Sietes y Ases VS Full de Ases y Sietes...
Espero que C tenga cosas que hacer porque se ha quedado fuera de la partida y lo ha perdido todo.
D sonríe mientras recoge el dinero de las apuestas, que corresponden a todas las apuestas mínimas de todas las rondas de esta mano, más todo el dinero que ha apostado C. Lo siento chico, pero no siempre se gana.
-------------
Dato a añadir: Habitualmente se oye en una noticia o se lee en el periódico comentarios sobre torneos de poker importantes en donde comentan cosas como "tal jugador hizo un farol jugándose 2 millones de dólares..."; no, esto no es como en las películas, nadie va de farol si tiene en su mano 2 millones de dólares, lo que tiene esa gente realmente son 2 millones de dólares en fichas de juego del torneo. Una vez que ganas el torneo, o quedas en los primeros puestos es cuando ganas dinero, y sí, puede que a lo mejor en uno de las Series Mundiales de Poker puedas llevarte tanto dinero si ganas, pero tienes que hacer eso, ganarlo...no puedes, de pronto llevarte las fichas y pedirte que te las canjeen por su valor en dólares.
Es que recuerdo leer hace unos años, mientras desayunaba, que Carlos Mortensen, el mejor jugador español de poker de la actualidad, había hecho un farol de ese estilo en la mesa final. Y claro, quien haya leido eso habrá pensado que se había arriesgado los 2 millones de dólares...;). Y de hecho, no sólo no se arriesgó tal dinero sino que además, ganó el campeonato; Creo que fueron las World Series of Poker del 2001.
-------------
Bueno, se me ha hecho un poco largo el post, a ver si lo continuo con calma otro día.
Supongo que gran parte de las tres o cuatro personas que leen este blog sabrán jugar al poker normal, ese de las 5 cartas, 1 ó 2 descartes y mostrar las cartas para ver quien ha ganado....
pues bien, resulta que ese no es el poker que se juega habitualmente en los casinos ni en las salas de internet. Concretamente, se juega normalmente una modalidad llamada "Texas Hold'em" o "Hold'em" a secas...
El objetivo es el mismo que el poker tradicional, conseguir la mayor jugada con 5 cartas, pero en este caso, tú sólo tienes 2 cartas y se colocan 5 en la mesa que son comunes; la mejor mano se mira con las 5 mejores cartas, ya sean 2 tuyas más 3 de la mesa...1 tuya y 4 de la mesa o directamente las 5 de la mesa.
Parece raro pero con una explicación simulando una partida se entenderá más fácil. (No trataré en esta explicación el tema de la apuesta minima ni como se debe saber cuanto apostar, simplemente lo necesario para entender una mano de hold'em):
- Supongamos 4 jugadores (Alberto,Beatriz,Carlos,David)
- Comenzamos la mano...
cada jugador recibe dos cartas boca tapadas
cuando todos tienen sus cartas, cada uno mira las que le han tocado
- primera ronda de apuestas obligadas (Preflop)
A decide que, como le ha tocado un 3 y un 7, no ve mucho futuro y no va. Ya A se queda fuera de esta mano.
B ha sacado un As y un 7, no es mala mano así que decide ir. Pone la apuesta mínima necesaria para poder entrar en juego.
C ha sacado un 8 y un 9 del mismo palo y también se anima. Pone también la apuesta mínima con esperanzas de sacar un color o una escalera
D saca una pareja de Ases y de la alegría hasta sonrie de felicidad. No sólo pone la apuesta mínima sino que sube un poco más
Como todo esto es sin mostrar las cartas, nadie sabe lo que tiene el otro.
B y C opinan que vale la pena la mano que tienen, y que seguro que D va de farol así que igualan la apuesta de D; para poder seguir jugando tenían que igualar o superar la apuesta de D, así que lo hacen.
- Comienzan a repartirse las cartas en mesa. (Flop)
La mesa ahora saca tres cartas y las pone boca arriba en la mesa.
Ha salido un 7, un 2 y un Rey(K).
- Siguiente ronda de apuestas
todo el mundo apuesta lo mínimo necesario porque no tienen nada claro
- Otra carta más en mesa (Turn)
ahora ha salido otro 7
a B se le iluminan los ojos, tiene un trio y el kicker (la carta que desempataría en caso de otro trio de 7) es un As; mejor imposible.
C decide que hoy no toca escalera y no va a ir en la siguiente ronda de apuestas.
D sigue feliz con su pareja de ases que ahora se ha convertido en doble pareja, de ases y de sietes; ahora mismo sólo le tiene miedo a una posible trio.
- Ronda de apuestas
B decide tomarse un café con A, que está muy solo mientras se acaba la partida.
C, animado por su trio, sube un tanto la apuesta.
D, dubitativo, iguala la apuesta de C creyendo que es un farol.
- Última carta (River)
...y la última carta es un...AS
C tiene un full (trio + pareja) de Sietes y Ases así que apuesta muy fuerte, 3/4 de su dinero total; claro, las posibilidades de ganar son altísimas y si D iguala la apuesta se llevará el dinero que haya en la mesa con su full, y sino iguala, pues ganará lo que hay en la mesa ahora mismo y no tendrá ni que mostrar las cartas.
D también tiene un full, pero de Ases y Sietes...oh oh, problema para C...D se rie de forma maliciosa y decide, no sólo igualar la apuesta de C sino superarla...lo apuesta todo (Raise all in).
al ver eso, C se levanta riéndose y dice que lo sube todo también y muestra las cartas...
Full de Sietes y Ases VS Full de Ases y Sietes...
Espero que C tenga cosas que hacer porque se ha quedado fuera de la partida y lo ha perdido todo.
D sonríe mientras recoge el dinero de las apuestas, que corresponden a todas las apuestas mínimas de todas las rondas de esta mano, más todo el dinero que ha apostado C. Lo siento chico, pero no siempre se gana.
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Dato a añadir: Habitualmente se oye en una noticia o se lee en el periódico comentarios sobre torneos de poker importantes en donde comentan cosas como "tal jugador hizo un farol jugándose 2 millones de dólares..."; no, esto no es como en las películas, nadie va de farol si tiene en su mano 2 millones de dólares, lo que tiene esa gente realmente son 2 millones de dólares en fichas de juego del torneo. Una vez que ganas el torneo, o quedas en los primeros puestos es cuando ganas dinero, y sí, puede que a lo mejor en uno de las Series Mundiales de Poker puedas llevarte tanto dinero si ganas, pero tienes que hacer eso, ganarlo...no puedes, de pronto llevarte las fichas y pedirte que te las canjeen por su valor en dólares.
Es que recuerdo leer hace unos años, mientras desayunaba, que Carlos Mortensen, el mejor jugador español de poker de la actualidad, había hecho un farol de ese estilo en la mesa final. Y claro, quien haya leido eso habrá pensado que se había arriesgado los 2 millones de dólares...;). Y de hecho, no sólo no se arriesgó tal dinero sino que además, ganó el campeonato; Creo que fueron las World Series of Poker del 2001.
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Bueno, se me ha hecho un poco largo el post, a ver si lo continuo con calma otro día.
26 enero 2006
miniactualización egoinformativa...
he sacado un notable en Inglés Técnico...ya no me echan de la carrera ;)
23 enero 2006
ah, se me olvidaba...
por cierto, y hablando de Einstein. Un dato que mucha gente desconoce:
el Nobel que ganó no fue por la Teoría de la Relatividad sino por el "Efecto Fotoeléctrico".
La Teoría de la Relatividad en esa época todavía era un tema demasiado discutido como para arriesgarse a darle el premio.
el Nobel que ganó no fue por la Teoría de la Relatividad sino por el "Efecto Fotoeléctrico".
La Teoría de la Relatividad en esa época todavía era un tema demasiado discutido como para arriesgarse a darle el premio.
Frases famosas
Supongo que todo el mundo conoce, o debería conocer, la famosa frase de Einstein de "Dios no juega a los dados" que le dijo al físico danés Nils Bohr, pero lo que no todo el mundo sabe es la contestación de éste a Eistein en una de las veces que le dijo la famosa frase..."Einstein, deje de decirle a Dios lo que tiene que hacer".
La discusión entre estos dos grandes físicos se debía a que Einstein creía que la física tenía que ser obligatoriamente determinista (si se tienen todos los datos se puede saber que ocurrirá en cualquier momento) mientras que Bohr apoyaba la Teoría Cuántica (en la que se decía entre otras cosas que el universo tiene algo de aleatoriedad).
nota: sí, ýa se que muchos pueden quejarse de la explicación de determinismo VS t. cuántica pero queda mejor que no explicar nada ;)
La discusión entre estos dos grandes físicos se debía a que Einstein creía que la física tenía que ser obligatoriamente determinista (si se tienen todos los datos se puede saber que ocurrirá en cualquier momento) mientras que Bohr apoyaba la Teoría Cuántica (en la que se decía entre otras cosas que el universo tiene algo de aleatoriedad).
nota: sí, ýa se que muchos pueden quejarse de la explicación de determinismo VS t. cuántica pero queda mejor que no explicar nada ;)
21 enero 2006
Hoy he hecho un test...
Mirando la web de Manz, me ha dado por clickear (o chasquear como dicen en algún sitio...) en un Computer Geek/Nerd quiz y al terminarlo me ha salido esto...
...y lo que es peor, a la primera
muhahahah...que 1337 soy
no se si alegrarme o preocuparme...
...y lo que es peor, a la primera
muhahahah...que 1337 soy
no se si alegrarme o preocuparme...
20 enero 2006
Frase aleatoria
Como hoy no se que poner, pues toca una frase
"La memoria es como un perro tonto, le tiras un palo y te trae cualquier cosa"
("Tokio ya no nos quiere" - Ray Loriga)
"La memoria es como un perro tonto, le tiras un palo y te trae cualquier cosa"
("Tokio ya no nos quiere" - Ray Loriga)
14 enero 2006
Warrior, your lifeforce is running out...
Para muchos de mi generación, estas fatídicas palabras llevaban a buscar rapidamente en el bolsillo una moneda de 25 pesetas para conseguir más "salud".
Supongo que si naciste antes de los 80 y eres (o eras) aficionado a las recreativas, estas palabras casi te habrán hecho soltar una lagrimita (o dos, si son pequeñas)...y sinó, estás a punto de conocer uno de los grandes clásicos en juegos de ordenador y recreativas de todos los tiempos.

El "Gauntlet"; una máquina creada por Atari en el año 1985 que permitía jugar hasta cuatro jugadores simultaneamente, ambientada en un mundo de fantasía épica y que consistía en encontrar la salida de cada nivel para pasar al siguiente sin que te mataran los monstruos por el camino. Dicho así no parece gran cosa pero entre el concepto distinto de juego hasta el momento, una carcasa enorme con mandos para cuatro jugadores en los que cada uno tenía un personaje distinto, con distintas carecterísticas, voces digitalizadas y unos gráficos increibles para su época (hay que descontar juegos como Dragon's Lair, Space Ace, Firefox y demás por el estilo porque esos eran directamente laserdisc) hicieron de este juego uno de los grandes clásicos de todos los tiempos.
Se podía elegir entre cuatro personajes:

Thor, el guerrero -- ataque muy fuerte, armadura débil y magia muy débil
Thyra, la valkiria -- ataque fuerte, armadura muy fuerte y magia débil
Questor, el elfo -- ataque débil, armadura fuerte y magia fuerte
Merlin, el mago -- ataque fuerte, armadura muy débil y magia muy fuerte
Claramente inspirado en el Dungeons & Dragons, este juego es el inicio de juegos medievales de dungeons como pueden ser el Diablo y todos sus clones, copias y demás que hay ahora en el mercado, muchos de ellos con la palabra "Dungeon" en su título ;).
Secuelas ha tenido unas cuantas a lo largo de ese tiempo, incluso para consolas como la Dreamcast y la Playstation 2, el "Gauntlet Legends" y el "Gauntlet Dark Legacy".
Supongo que si naciste antes de los 80 y eres (o eras) aficionado a las recreativas, estas palabras casi te habrán hecho soltar una lagrimita (o dos, si son pequeñas)...y sinó, estás a punto de conocer uno de los grandes clásicos en juegos de ordenador y recreativas de todos los tiempos.

El "Gauntlet"; una máquina creada por Atari en el año 1985 que permitía jugar hasta cuatro jugadores simultaneamente, ambientada en un mundo de fantasía épica y que consistía en encontrar la salida de cada nivel para pasar al siguiente sin que te mataran los monstruos por el camino. Dicho así no parece gran cosa pero entre el concepto distinto de juego hasta el momento, una carcasa enorme con mandos para cuatro jugadores en los que cada uno tenía un personaje distinto, con distintas carecterísticas, voces digitalizadas y unos gráficos increibles para su época (hay que descontar juegos como Dragon's Lair, Space Ace, Firefox y demás por el estilo porque esos eran directamente laserdisc) hicieron de este juego uno de los grandes clásicos de todos los tiempos.
Se podía elegir entre cuatro personajes:

Thor, el guerrero -- ataque muy fuerte, armadura débil y magia muy débil
Thyra, la valkiria -- ataque fuerte, armadura muy fuerte y magia débil
Questor, el elfo -- ataque débil, armadura fuerte y magia fuerte
Merlin, el mago -- ataque fuerte, armadura muy débil y magia muy fuerte
Claramente inspirado en el Dungeons & Dragons, este juego es el inicio de juegos medievales de dungeons como pueden ser el Diablo y todos sus clones, copias y demás que hay ahora en el mercado, muchos de ellos con la palabra "Dungeon" en su título ;).
Secuelas ha tenido unas cuantas a lo largo de ese tiempo, incluso para consolas como la Dreamcast y la Playstation 2, el "Gauntlet Legends" y el "Gauntlet Dark Legacy".
05 enero 2006
¡¡¡Todo el mundo a tocar!!!
...y no, no tiene nada que ver con "eso" que están pensando...
¿Quién no ha hecho alguna vez el gesto de tocar la guitarra mientras está oyendo una canción? (bueno, lo admito...si estás oyendo música clásica poca guitarra vas a hacer, pero oye, que no suene ninguna no impide que puedas hacerlo...). Pues lo de tocar la guitarra sin guitarra se llama "Air Guitar".
Si ponemos "air guitar" en Google nos devuelve una serie de sitios donde podemos ver videos de gente tocando la "air guitar" e incluso de fases clasificatorias para campeonatos regionales, nacionales...y como no, el Campeonato Mundial.
En la web del campeonato mundial se ve como, cronológicamente, se ha ido haciendo cada vez más famosa esta práctica; en los primeros años los ganadores eran casi todos finlandeses y algún que otro británico; ahora, en el 2005, en los primeros puestos hay toda una amalgama de nacionalidades, incluso una chica de los Emiratos Árabes (el link es a un video de algo menos de 4 megas, así que mejor botón derecho y guardar destino como...).
Personalmente recomiendo el video del ganador y el de esta chica.
¿Quién no ha hecho alguna vez el gesto de tocar la guitarra mientras está oyendo una canción? (bueno, lo admito...si estás oyendo música clásica poca guitarra vas a hacer, pero oye, que no suene ninguna no impide que puedas hacerlo...). Pues lo de tocar la guitarra sin guitarra se llama "Air Guitar".
Si ponemos "air guitar" en Google nos devuelve una serie de sitios donde podemos ver videos de gente tocando la "air guitar" e incluso de fases clasificatorias para campeonatos regionales, nacionales...y como no, el Campeonato Mundial.
En la web del campeonato mundial se ve como, cronológicamente, se ha ido haciendo cada vez más famosa esta práctica; en los primeros años los ganadores eran casi todos finlandeses y algún que otro británico; ahora, en el 2005, en los primeros puestos hay toda una amalgama de nacionalidades, incluso una chica de los Emiratos Árabes (el link es a un video de algo menos de 4 megas, así que mejor botón derecho y guardar destino como...).
Personalmente recomiendo el video del ganador y el de esta chica.
17 diciembre 2005
Aprovechando que estamos en estas fechas tan comerciales...
Amazon.com, la famosa tienda de libros en Internet, (tiene de todo además de libros...) tiene también unos servicios muy interesantes como las "Wish Lists", "Gift Certificates", "Wedding Lists"...
Funcionan al estilo de las listas de bodas: buscas la lista de la persona a la que quieres regalarle algo, miras lo que tiene allí, eliges uno o varios regalos, los pagas y se los envian a la persona en tu nombre. Tiene el detalle simpático de que el dueño de la lista no puede ver si alguien le ha comprado alguno de esos regalos para que se mantenga la sorpresa.
mi Wish List por si alguien quiere regalarme algo ;)
Funcionan al estilo de las listas de bodas: buscas la lista de la persona a la que quieres regalarle algo, miras lo que tiene allí, eliges uno o varios regalos, los pagas y se los envian a la persona en tu nombre. Tiene el detalle simpático de que el dueño de la lista no puede ver si alguien le ha comprado alguno de esos regalos para que se mantenga la sorpresa.
mi Wish List por si alguien quiere regalarme algo ;)
21 octubre 2005
La Resistencia...
no, no tiene nada que ver con Irak,la Segunda Guerra Mundial o Star Trek...más bien tiene que ver con esa cosa rara de la foto.
Pues bien, las resistencias o resistores, que suelen medir un par de centímetros están pensadas para crear una resistencia eléctrica (oposición que encuentra la corriente eléctrica para recorrer un cuerpo) entre dos puntos de un circuito.
Como se puede ver en la foto, esa resistencia tiene unas bandas de colores muy monas...no, no es que Agatha Ruiz de la Prada se haya metido a diseñarlas, es que cada franja indica un valor numérico.

Las dos primeras bandas indican los valores numéricos de la resistencia
Violeta = 7
Verde = 5
Con esto sabemos que el valor en ohmnios empieza por 75, pero puede ser 75, 750, 7500, 75000...o incluso 7,5.
Para saber el número de ceros que van tras estos valores necesitamos mirar la tercera franja.
Rojo = 2 = x100
Nuestra resistencia es 7500 ohmnios, pero...¿nos va a dar ese valor justo, no puede ser un poco más o un poco menos?...pues sí, de hecho la última franja de color, la que está a la derecha del todo y es de color dorado nos indica que tiene hasta un 5% de tolerancia a error.
El valor del error relativo lo calculamos de la siguiente forma:
((Valor_real - Valor_medido)/Valor_real) x100
como se puede apreciar, esto nos dará un valor percentil que tiene que tiene que estar en el rango del número que indique en la columna de "tolerancia", en nuestro caso 5%
Si el valor esta fuera de esos rangos puede deberse a varias cosas como por ejemplo, que hayamos tomado mal la medida, o bien que la resistencia o el ohmetro usados estén estropeados.
17 octubre 2005
¿Pensabais que la informática era sólo cosa de hombres, eh?
Pues mira tú por donde que George Gordon Byron, (un tal Lord Byron, ¿a alguien le suena?) tuvo varias hijas y una de ellas, Ada Augusta Byron, condesa de Lovelace (nada que ver con Linda, que os conozco...). Esta señorita, más tarde señora, se convirtió en el siglo XIX en la primera mujer programadora de la historia gracias a Charles Babbage y su Máquina Analítica.
Y pensar que Lady Byron se divorció de su marido por miedo a que su hija saliera una poetisa bohemia como él...y va y le sale programadora, no se que es peor ;)
Por cierto, el lenguaje de programación ADA tiene ese nombre por Lady Lovelace
Y pensar que Lady Byron se divorció de su marido por miedo a que su hija saliera una poetisa bohemia como él...y va y le sale programadora, no se que es peor ;)
Por cierto, el lenguaje de programación ADA tiene ese nombre por Lady Lovelace
28 septiembre 2005
Computación Cuántica
Dado que ultimamente, entre el trabajo y las clases, no tengo tiempo para escribir nada, hoy me limitaré a linkear una entrada de la Wikipedia.
Si algún día hago una tesis, será de esto
¿alguno de los presentes tiene enchufe para que me acepten en el MIT?...también acepto enchufes en el CALTECH; lástima que Feynman ya esté muerto...
Bueno, ya lo dejo que este post tiene más links que texto
Si algún día hago una tesis, será de esto
¿alguno de los presentes tiene enchufe para que me acepten en el MIT?...también acepto enchufes en el CALTECH; lástima que Feynman ya esté muerto...
Bueno, ya lo dejo que este post tiene más links que texto
16 septiembre 2005
un poco de culturilla para cuando se juegue al trivial...
x^n+y^n=z^n
Esta sencilla fórmula ha sido durante siglos uno de los mayores misterios de las matemáticas.
Pierre de Fermat, abogado y magistrado francés del siglo XVII, realizó numerosas aportaciones a las matematicas a pesar de que para él no eran mas que un hobby. La mayoria de sus logros se conocen sólo por cartas escritas a sus amigos y por anotaciones marginales en libros como "La Aritmética" de Diofanto.
Entre esas anotaciones, una se ha mantenido durante 3 siglos sin solución: El Último Teorema de Fermat. Diofanto afirmaba en uno de los volúmenes de su Aritmética que x^2+y^2=z^2 tiene muchas soluciones enteras. Fermat se interesó en este hecho y decidió generalizarlo afirmando que la solución no era válida para exponentes superiores a 2.
No dejó demostración alguna, a pesar que tras su muerte muchos fueron los que rebuscaron en sus papeles tratando de hallar la solución a este teorema. Fermat sólo dejó el siguiente texto:
"Es imposible dividir un cubo en suma de otros dos o un bicuadrado en otros dos bicuadrados, en general una potencia cualquiera superior a dos en dos potencias del mismo grado; he descubierto una demostración maravillosa pero en este margen es demasiado estrecho para contenerla."
Durante siglos muchos matematicos intentaron resolver el teorema; algunos consiguieron demostrar algunos valores por encima de 2, otros creian haber encontrado la respuesta, incluso se llego a ofrecer en 1908 un premio de 100.000 marcos alemanes al que resolviera el problema antes del 2007.
Parecia que el premio iba a quedar desierto hasta que en 1995, Andrew Wiles matemático de Cambridge sorprendió a todo el mundo con la demostración correcta usando tecnicas matemáticas de muy alto nivel, muchas de ellas descubiertas a mediados del siglo XX.
¿Fermat había mentido en su afirmación, se había equivocado y durante muchos siglos todos buscaban una demostración que realmente no habia existido nunca...o simplemente fue un genio con una mente mas alla de su tiempo?...hay todo tipo de teorias sobre este Teorema.
La demostración, de mas de 100 folios, de Wiles resolvió que no existia solución entera.
Esta sencilla fórmula ha sido durante siglos uno de los mayores misterios de las matemáticas.
Pierre de Fermat, abogado y magistrado francés del siglo XVII, realizó numerosas aportaciones a las matematicas a pesar de que para él no eran mas que un hobby. La mayoria de sus logros se conocen sólo por cartas escritas a sus amigos y por anotaciones marginales en libros como "La Aritmética" de Diofanto.
Entre esas anotaciones, una se ha mantenido durante 3 siglos sin solución: El Último Teorema de Fermat. Diofanto afirmaba en uno de los volúmenes de su Aritmética que x^2+y^2=z^2 tiene muchas soluciones enteras. Fermat se interesó en este hecho y decidió generalizarlo afirmando que la solución no era válida para exponentes superiores a 2.
No dejó demostración alguna, a pesar que tras su muerte muchos fueron los que rebuscaron en sus papeles tratando de hallar la solución a este teorema. Fermat sólo dejó el siguiente texto:
"Es imposible dividir un cubo en suma de otros dos o un bicuadrado en otros dos bicuadrados, en general una potencia cualquiera superior a dos en dos potencias del mismo grado; he descubierto una demostración maravillosa pero en este margen es demasiado estrecho para contenerla."
Durante siglos muchos matematicos intentaron resolver el teorema; algunos consiguieron demostrar algunos valores por encima de 2, otros creian haber encontrado la respuesta, incluso se llego a ofrecer en 1908 un premio de 100.000 marcos alemanes al que resolviera el problema antes del 2007.
Parecia que el premio iba a quedar desierto hasta que en 1995, Andrew Wiles matemático de Cambridge sorprendió a todo el mundo con la demostración correcta usando tecnicas matemáticas de muy alto nivel, muchas de ellas descubiertas a mediados del siglo XX.
¿Fermat había mentido en su afirmación, se había equivocado y durante muchos siglos todos buscaban una demostración que realmente no habia existido nunca...o simplemente fue un genio con una mente mas alla de su tiempo?...hay todo tipo de teorias sobre este Teorema.
La demostración, de mas de 100 folios, de Wiles resolvió que no existia solución entera.
15 septiembre 2005
Ni creacionismo ni evolucionismo...
el origen de la vida está en el pastafarismo.
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...y ahora, algo completamente diferente....
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¿Qué hubiera pasado si la guerra norteamericana la hubiera ganado el Sur?, pues lo más probable es que la historia fuera como en la película "C.S.A".
La verdad es que disfruté la película de principio a fin, lástima no conocer los pequeños detalles y guiños que seguro el guión hacía a los distintos personajes de la historia de América.
La película es un falso documental de la B.B.S. en el que se muestran imágenes trabajadas para aparentar ser históricas (Lincoln arrepintiéndose de querer la libertad de los esclavos, el general Grant ridiéndose ante Lee...), entrevistas a historiadores, políticos e incluso anuncios estilo Teletienda de productos para que tu esclavo negro no huya y cosas por el estilo.
La versión que yo vi en cines es en inglés con subtítulos en castellano, por lo cual no se si existirá versión doblada.
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...y ahora, algo completamente diferente....
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¿Qué hubiera pasado si la guerra norteamericana la hubiera ganado el Sur?, pues lo más probable es que la historia fuera como en la película "C.S.A".
La verdad es que disfruté la película de principio a fin, lástima no conocer los pequeños detalles y guiños que seguro el guión hacía a los distintos personajes de la historia de América.
La película es un falso documental de la B.B.S. en el que se muestran imágenes trabajadas para aparentar ser históricas (Lincoln arrepintiéndose de querer la libertad de los esclavos, el general Grant ridiéndose ante Lee...), entrevistas a historiadores, políticos e incluso anuncios estilo Teletienda de productos para que tu esclavo negro no huya y cosas por el estilo.
La versión que yo vi en cines es en inglés con subtítulos en castellano, por lo cual no se si existirá versión doblada.
14 septiembre 2005
(BOF)
El clásico primer post para comenzar. El diseño es temporal hasta que me haga uno a medida...a medida que aprendo a hacerlo ;)
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Acabo de terminar de leer "The Fugitive Game: Online with Kevin Mitnick" que viene a ser la contrapartida de "Takedown: The Pursuit and Capture of Kevin Mitnick, America's Most Wanted Computer Outlaw-By the Man Who Did It" (sí, está claro que cuanto mayor sera el nombre, más debe vender). El libro trata de la captura de Condor (Mitnick) por parte de los autores de "Takedown" pero dejando entender que ni Mitnick era tan "malvado" como los medios querían hacer ver.
Este libro está escrito por Jon Littman, un periodista con el que Mitnick se mantenía en contacto via telefónica durante el tiempo que estuvo huido de la justicia. Era curioso ver como el periodista daba su punto de vista sobre las acusaciones que caian sobre Mitnick desde un punto de vista neutral pero al mismo tiempo este sabía que el hacker le leía el correo electrónico, y a pesar de todo seguía defendiéndole cuando veía que las acusaciones no se sostenían o que podía tratarse de otra persona y no de Mitnick.
El libro no es practicamente técnico como pueden serlo otros relacionados con el tema salvo una pequeña explicación del ataque "IP Spoofing"
Tengo que leer "Takedown" para ver esa cacería desde el otro punto de vista, aunque presiento que me sentiré más de acuerdo con "The Fugitive Game"
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Acabo de terminar de leer "The Fugitive Game: Online with Kevin Mitnick" que viene a ser la contrapartida de "Takedown: The Pursuit and Capture of Kevin Mitnick, America's Most Wanted Computer Outlaw-By the Man Who Did It" (sí, está claro que cuanto mayor sera el nombre, más debe vender). El libro trata de la captura de Condor (Mitnick) por parte de los autores de "Takedown" pero dejando entender que ni Mitnick era tan "malvado" como los medios querían hacer ver.
Este libro está escrito por Jon Littman, un periodista con el que Mitnick se mantenía en contacto via telefónica durante el tiempo que estuvo huido de la justicia. Era curioso ver como el periodista daba su punto de vista sobre las acusaciones que caian sobre Mitnick desde un punto de vista neutral pero al mismo tiempo este sabía que el hacker le leía el correo electrónico, y a pesar de todo seguía defendiéndole cuando veía que las acusaciones no se sostenían o que podía tratarse de otra persona y no de Mitnick.
El libro no es practicamente técnico como pueden serlo otros relacionados con el tema salvo una pequeña explicación del ataque "IP Spoofing"
Tengo que leer "Takedown" para ver esa cacería desde el otro punto de vista, aunque presiento que me sentiré más de acuerdo con "The Fugitive Game"
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